SF GNIT သည် အသိပညာမျှဝေစာတမ်းအား ပြုလုပ်ခဲ့သည်

၂၀၂၀ မေ ၁၂

SF GNIT Held an Informative Seminar

2020 ခုနှစ် မေလ 12 ရက်နေ့တွင် SF GNIT က အွန်လိုင်း ဆွေးနွေးပွဲ တစ်ခု ပြုလုပ်ပြီး Kevin Liu က Gabriel အမည်ရှိ အထောက်အထားေရးဆွဲသော အသစ် အစီအစဉ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးပွဲသည် 1 နာရီကြာပြီး လင့်ခ်တင်သူ 9 ယောက် တက်ရောက်ခဲ့သည်။

ဤအစီအစဉ်သည် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုကို ကူညီရန် ရည်ရွယ်ထားပါသည်။ Kevin သည် အစီအစဉ်၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များ၊ အစီအစဉ်ကို အလုပ်လုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်၊ သူအသုံးပြုသည့် နည်းပညာများနှင့် အစီအစဉ်ကို ဖစ်ဖျက်သိမ်းယူရာတွင် အကြုံများရခဲ့သော ပြproblemများနှင့် ၎င်းကို မည်သို့ ကျော်လွှားခဲ့သည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူသည် အစီအစဉ် အသစ်ကို အော်မင်းရိုးမဲ့အခြေအနေမှ ဖန်တီးရန်အပေါ် ရရှိခဲ့သည့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေခဲ့သည်၊ ကျွမ်းကျင်သူ ပရိုဂရမ်မာအကြွင်းအနည်းလေးများမှ ကူညီမှုရရှိခဲ့ခြင်းနှင့် API များနှင့် အထောက်အထားများကို ဖတ်နည်းအား သင်ယူခဲ့ခြင်းအကြောင်းကို ပြောပြခဲ့သည်။ အခြားပရိုက်တစ်များသည် အစီအစဉ် နှင့် အစီအစဉ် ဒီဇိုင်းလုပ်ဆောင်မှုပိုင်းအကြောင်း မေးမြန်းခြင်းများကို လုပ်ခဲ့သည်၊ တချို့သည် ၎င်းအစီအစဉ်ကို ချစ်မြတ်နိုးသည့် ဝန်ထမ်းများသို့ ရှေ့ပြေးထုတ်လုပ်လိုမှုရှိကြသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် အဆိုပါအစီအစဉ်၏ ထောက်ပံ့သူဖြစ်သည့် အထွေထွေ ပရိုဂရမ်မာ Nathanel သည် လိုအပ်ချက်များကို ထုတ်ယူပြီး လျော့ချရန် ကိစ္စရပ်များအပေါ် တန်ဖိုးရှိသော အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေခဲ့သည်။

ဆေးရုံအစည်းအဝေးသည် သက်သာသော သို့သော် အထူးသဖြင့် အသိပညာများဖြင့် ပြည့်နှက်သည်။ အွန်လိုင်းအစည်းအဝေးသည် SF GNIT အဖွဲ့ဝင်များ အတွက် မျှဝေခြင်းအတွက် အဆင်ပြေပြီး ထုတ်လုပ်မှု ဆောင်ရွက်ရန် အသုံးဝင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်တွင် ဤအမျိုးအစားအစည်းအဝေးမှတဆင့် မိတ်ဖက်ဆွေးနွေးမှုကို ပိုမိုထက်မြက်အောင် ရှာဖွေနှင့် လုပ်ဆောင်နေဟု အမြင်ပြုသည်။

အစီအစဉ် · originally published on gnit.org.

Stories & Updates

More from the network

GNIT အာဖရိက

GNIT Africa သည် ယုံကြည်မှုနှင့် သိညာဉ်ကို စိုက်ပျိုးသည်

မကြာသေးမီက GNIT Africa သည် ကျောင်းသားများအတွက် နေရာတွင် လေ့ကျင့်မှုကို ပိုမို လှုပ်ရှားစေရန်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိရန် သင်ခန်းစာများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေခဲ့သည်။

Read more

GNIT Africa လေ့လာဖို့ သင်ကြားသည်

GNIT အာဖရိက သင်တန်းကျောင်းသားများကို အင်တာနက်အတွက် အရာဝတ္ထုများအတွက် သင်ကြားလျက်ရှိသည်

ဒီနောက်ဆုံးကာလများတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်မှာ အွန်လိုင်းကွန်ယက်များသည် ကွန်ပျူတာများကိုချိတ်ဆက်ဖို့နှင့် လူသားများအကြား ဒေတာလွှဲပြောင်းမှုကိုစီမံခြင်းအတွက် များစွာသော မီဒီယမ်တစ်ခုသာဖြစ်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာအမျိုးအစားများကို ဥာဏ်ခွန်ဖြင့် လှုံ့ဆော်သော Internet of Things (IoT) ဟုခေါ်သော ဖျော်ဖြေရေးလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို တွေ့မြင်နေပါတယ်။ IoT သည် စက်များကို အလိုအလျောက်ချိတ်ဆက်ခြင်းအကျိုးဖြစ်စဉ်ကိုသာမက အခြားအရာများကိုလည်း ဖျော်ဖြေရန်သောအရာအမျိုးမျိုးကို လှုံ့ဆော်သည်။

Read more