G&IT Dover သည် ဒုတိယ ရံပေါ်မှ တက်၍ ကုဒ်ရေးခြင်း စခန်းကို ကမ်းလှမ်းသည်။
၂၀၂၀ ဩဂုတ် ၂၁

ဒုတိယ ရံပေါ်မှ ကျောင်းသားများသည် Dover တွင် Gospel and Information Technology (G&IT) မှ အထုပ်ထားသော ကုဒ်ရေးခြင်း စခန်းများတွင် သဆိုင်ဖွယ်စဉ်းစားခြင်းနှင့် ဆုံးဖြတ်မှု ဆန်းစစ်ခြင်း လုပ်ဆောင်နေသည်။
ဗီဒီယို ဂိမ်းတစ်ခု ရှိဖွဲ့စည်းမှု စဉ်းစားမှုအရ ကျောင်းသားများသည် ကမ္ဘာကို တိုးတက်စေခြင်း၊ အမွားကောက်ယူခြင်းနှင့် ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းတို့ကို အကျဉ်းချုပ်စာအုပ်ဖန်တီးရန် အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။
ကုဒ်ရေးခြင်း စခန်း၏ ဆရာမက ဖြေကြားကြောင့် “โปรแกรมမုတ် (programmer) တစ်ယောက် ကျောင်းသားတွေမှာ သငျသညျရဲ့ ပရောဂျက်ကို စဉ်းစားဖို့ ဆော့ဖ်ဝဲယာထုတ်လုပ်မှု ပုံစံများကို ကြိုတင်မြင်လှပါကအရေးကြီးသော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်တယ်။ ကြိုဆိုချက် တစ်ခုက သာမန်လင့်သော ဂိမ်း ဖျော်ဖြေရန်အစီအစဉ်များ မတွေ့ရပါသည်။ ဗီဒီယို ဂိမ်း ဖျော်ဖြေရန်ပထမဦးဆုံး အဆင့်တွင် သတိပြု၍ ရေးသားခဲ့ပြီးနောက် ကျောင်းသားများသည် မိမိတို့၏ ဘဝတွင် အခြားအပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သော အစီအစဉ်ကျွမ်းကျင်မှုများကို လေ့လာနိုင်လိမ့်မည်။ ထိုကဲ့သို့ အလုပ်များသည် ဘုရား၏ နိုင်ငံတွင် မုိးနွမ်းသော သူရဲကောင်းများ ဖြစ်လာရန် အောင်မြင်၏။”
ဒုတိယ ရံပေါ်မှ ကျောင်းသားများသည် ဘုရားမှ ခေါ်ဆိုခံခဲ့ရသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုက ကမ္ဘာအမျိုးမျိုးကို သိမ်းပိုက်နှင့် စုပ်ယူနေသော ဝိညာဉ်ဆိုးများ၏ ထိန်းချုပ်မှုမှာ ရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖွင့်ဆိုရန်ကျွန်ုပ်တို့ကျင့်သုံးသည်။ ကျောင်းသားများသည် အထက်ကမ္ဘာစီးပွားရေးနှင့် ချက်ခြင်းမိုးဆိုးပေါင်း ဆုံးဖြတ်ဆင့်ပွားမှုတို့အကြောင်းကို သိရှိဖြစ်သည်။
ကျောင်းသားများသည် ThreeJS, Electron, နှင့် Cordova ကို သုံး၍ မီတာ တဖွဲ့သုံးဖျမ်းခြင်းဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပါသလိဘာ။ ကြိမ်ကြားပုံနှင့် ဆမှတ် ပုံစံကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်များရဲ့ နေ့ဇာတ်ကို ဖျော်ဖြေရန် သင်ခန်းစာတွင် အကြီးအမြောက်ပါနက်မိုဖြင့် အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းကို ကွန်ပြုတာများ၊ မင်္ဂလာဆောင်နှင့် သီချင်းစီးကြောင်းကို အွန်လိုင်းတွင်ရနိုင်မည်။
GnIT သတင်း · originally published on gnit.org.
More from the network
GNIT အာဖရိက
GNIT Africa သည် ယုံကြည်မှုနှင့် သိညာဉ်ကို စိုက်ပျိုးသည်
မကြာသေးမီက GNIT Africa သည် ကျောင်းသားများအတွက် နေရာတွင် လေ့ကျင့်မှုကို ပိုမို လှုပ်ရှားစေရန်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိရန် သင်ခန်းစာများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေခဲ့သည်။
Read moreGNIT Africa လေ့လာဖို့ သင်ကြားသည်
GNIT အာဖရိက သင်တန်းကျောင်းသားများကို အင်တာနက်အတွက် အရာဝတ္ထုများအတွက် သင်ကြားလျက်ရှိသည်
ဒီနောက်ဆုံးကာလများတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်မှာ အွန်လိုင်းကွန်ယက်များသည် ကွန်ပျူတာများကိုချိတ်ဆက်ဖို့နှင့် လူသားများအကြား ဒေတာလွှဲပြောင်းမှုကိုစီမံခြင်းအတွက် များစွာသော မီဒီယမ်တစ်ခုသာဖြစ်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာအမျိုးအစားများကို ဥာဏ်ခွန်ဖြင့် လှုံ့ဆော်သော Internet of Things (IoT) ဟုခေါ်သော ဖျော်ဖြေရေးလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို တွေ့မြင်နေပါတယ်။ IoT သည် စက်များကို အလိုအလျောက်ချိတ်ဆက်ခြင်းအကျိုးဖြစ်စဉ်ကိုသာမက အခြားအရာများကိုလည်း ဖျော်ဖြေရန်သောအရာအမျိုးမျိုးကို လှုံ့ဆော်သည်။
Read more