G&IT Дувр проводить курс програмування для студентів другого покоління
21 серпня 2020 р.

Студенти другого покоління розвивали логічне мислення та процеси дедуктивного міркування на недавніх заняттях з програмування, що проводилися Євангельською і Інформаційною Технологією (G&IT) у Дуврі.
В рамках процесу розробки відеогри студенти виконували експерименти зі створення світів, аналізували помилки і відновлення конструкцій в процесі генерації наративу.
Вчитель курсу програмування поділився: «Найважливіша навичка, яку повинен навчитися програміст, - це здатність уявити проект і передбачити проблеми з їх програмним забезпеченням на стадії планування. Програмне забезпечення, яке написане без достатньої передбачливості, піддається помилкам. Завдяки правильному плануванню на першій стадії розробки відеогри студенти зможуть засвоїти навички планування, які можна буде застосувати в інших аспектах їхнього життя, та стати великими лідерами для Царства Божого.»
Студентів другого покоління дуже цікавить опис всесвіту, в якому одного героя покликав Бог, щоб врятувати різні планети від контролю і корупції впалих духовних істот. На кожній планеті студенти досліджували різні аспекти суспільства і те, яким чином певні нахили призводитимуть до контролю цього суспільства зла.
Студенти використовуватимуть ThreeJS, Electron і Cordova для створення тривимірної рендерингової гри. Для опису неймовірної сонячної системи, в якій живуть персонажі, буде використаний низькополігональний художній стиль. Гра буде доступна на веб-браузерах, на настільних комп'ютерах, а також на смартфонах.
Новини GnIT · originally published on gnit.org.
More from the network
GNIT Африка
GNIT Africa сіє зерна віри та знань
Нещодавно GNIT Africa покращила свою навчальну програму, щоб зробити навчання на місці більш динамічним та цікавим для студентів.
Read moreGNIT Africa навчає
GNIT Africa навчає студентів Інтернету речей
У ранніх епохах цифрової ери інтернет переважно був засобом для з'єднання комп'ютерів і полегшення обміну даними між людьми. Сьогодні ми спостерігаємо еволюційний стрибок, відомий як Інтернет речей (IoT), парадигму, яка на赋赋ує фізичним об'єктам інтелект. IoT не просто про підключення пристроїв до бездротової […]
Read more