G&IT Dover Håller Kodningsklass För Andra Generationen

21 augusti 2020

G&IT Dover Holds Coding Class For 2nd Generation

Studenter i andra generationen har utvecklat logiskt tänkande och deduktiva resonemangsprocesser i de senaste kodningsklasserna som tillhandahålls av Gospel and Information Technology (G&IT) i Dover.

Som en del av utvecklingsprocessen för ett videospel har studenterna utfört tankexperiment för världsskapande, felanalys och återställningskonstruktioner som en del av berättelsegenereringen.

Läraren för kodningsklassen delade: “Den viktigaste färdigheten en programmerare måste lära sig är förmågan att föreställa sig projektet och förutse problem med sin mjukvara under planeringsfasen. Mjukvara som skrivs utan tillräcklig förutseende är benägen för buggar. Med rätt planering under denna första fas av videospelsutvecklingen kommer studenterna att kunna lära sig de planeringsfärdigheter som kan tillämpas på andra aspekter av deras liv och bli stora ledare för Guds rike.”

Den andra generationen är mycket intresserad av att beskriva ett universum där en karaktär blev kallad av Gud för att rädda olika planeter från kontroll och korruption av fallna andliga varelser. På varje planet utforskade studenterna en annan aspekt av samhället och hur vissa böjelser skulle leda det samhället till kontroll av den onda varelsen.

Studenterna kommer att använda ThreeJS, Electron och Cordova för att skapa ett tredimensionellt renderat spel. Den låga polygonkonststilen kommer att användas för att beskriva det otroliga solsystemet där karaktärerna lever. Spelet kommer att bli tillgängligt på webbläsare, på stationära datorer och också på smartphones.

GnIT Nyheter · originally published on gnit.org.