G&ITドーバーが第二世代向けのコーディングクラスを開催

2020年8月21日

G&IT Dover Holds Coding Class For 2nd Generation

第二世代の学生たちは、ドーバーでのゴスペルと情報技術(G&IT)による最近のコーディングクラスで論理的思考と演繹的推論プロセスを発展させています。

ビデオゲームの開発プロセスの一環として、学生たちは世界構築の思考実験、エラー分析、ナarrative生成の一部としてリカバリー構築を行っています。

コーディングクラスの教師は次のように共有しました:『プログラマーが学ぶべき最も重要なスキルは、プロジェクトを想像し、計画段階でソフトウェアに関する問題を予見する能力です。十分な先見性なしに書かれたソフトウェアはバグが発生しやすいです。このビデオゲーム開発の最初の段階で適切な計画を行うことで、学生たちは他の生活の側面に適用できる計画スキルを学び、神の御国のための偉大なリーダーになることができます。』

第二世代の学生たちは、あるキャラクターが神によって異なる惑星を堕落した霊的存在の支配から救うように呼ばれた宇宙を描写することに非常に興味を持っています。各惑星で、学生たちは社会の異なる側面と、特定の傾向がその社会を悪しき存在の支配下に導く可能性について探求しました。

学生たちは、ThreeJS、Electron、Cordovaを利用して三次元でレンダリングされたゲームを生成します。ローポリのアートスタイルを使用して、キャラクターが住む素晴らしい太陽系を描写します。ゲームはウェブブラウザ、デスクトップ、スマートフォンでも利用可能になります。

GnITニュース · originally published on gnit.org.