G&IT Dover tiene un corso di programmazione per la seconda generazione
21 agosto 2020

Gli studenti di seconda generazione hanno sviluppato processi di pensiero logico e ragionamento deduttivo nei recenti corsi di programmazione forniti da Gospel and Information Technology (G&IT) a Dover.
Come parte del processo di sviluppo di un videogioco, gli studenti hanno svolto esperimenti mentali sulla creazione di mondi, analisi degli errori e costruzioni di recupero come parte della generazione della narrazione.
L'insegnante del corso di programmazione ha condiviso: “La competenza più importante che un programmatore deve apprendere è la capacità di immaginare il progetto e prevedere i problemi con il proprio software durante la fase di pianificazione. Il software scritto senza sufficiente previsione è soggetto a bug. Con la giusta pianificazione durante questa prima fase dello sviluppo del videogioco, gli studenti saranno in grado di apprendere le abilità di pianificazione che possono essere applicate ad altri aspetti della loro vita e diventare grandi leader per il Regno di Dio.”
La seconda generazione è molto interessata a descrivere un universo in cui un personaggio è stato chiamato da Dio per salvare diversi pianeti dal controllo e dalla corruzione di esseri spirituali caduti. Su ogni pianeta, gli studenti hanno esplorato un diverso aspetto della società e come certe inclinazioni porterebbero quella società al controllo dell'essere malvagio.
Gli studenti utilizzeranno ThreeJS, Electron e Cordova per generare un gioco reso tridimensionalmente. Lo stile artistico low-poly sarà utilizzato per descrivere l'incredibile sistema solare in cui vivono i personaggi. Il gioco sarà disponibile sui browser web, sui desktop e anche sugli smartphone.
Notizie GnIT · originally published on gnit.org.
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