G&IT Dover Kódoló Osztályt Tart Az 2. Generáció Számára
2020. augusztus 21.

A második generációs diákok a közelmúltban a Doverben zajló Gospel and Information Technology (G&IT) által szervezett kódoló osztályokban a logikai gondolkodás és a deduktív érvelés fejlesztésén dolgoztak.
A videojáték fejlesztési folyamatának részeként a diákok világépítési gondolatkísérleteket, hibaanalízist és helyreállító konstrukciókat végeztek a narratíva generálása érdekében.
A kódoló osztály tanárának megjegyzése: "A legfontosabb készség, amit egy programozónak meg kell tanulnia, az a képesség, hogy elképzelje a projektet és előre lássa a problémákat a szoftverével a tervezési szakaszban. Az olyan szoftver, amelyet elégtelen előrelátással írnak, hibákra hajlamos. A videojáték fejlesztésének ezen első szakaszában végzett megfelelő tervezéssel a diákok olyan tervezési készségeket tanulhatnak, amelyeket életük más területein is alkalmazhatnak, és nagyszerű vezetőkké válhatnak Isten országában."
A 2. generáció nagyon érdeklődik egy olyan univerzum leírása iránt, amelyben egy karaktert Isten hívott meg különböző bolygók megmentésére a bukott szellemi lények irányítása és korrupciója alól. Minden bolygón a diákok a társadalom egy-egy aspektusát és azt, hogy bizonyos hajlamok hogyan vezethetik a társadalmat a gonosz lény irányítása alá, kutatták.
A diákok a ThreeJS, Electron és Cordova segítségével egy háromdimenziós renderelt játékot fognak létrehozni. Az alacsony poligon számú művészeti stílust fogják alkalmazni az elképesztő naprendszer leírására, amelyben a karakterek élnek. A játék elérhető lesz webböngészőkben, asztali számítógépeken és okostelefonokon is.
GnIT Hírek · originally published on gnit.org.
More from the network
GNIT Afrika
GNIT Afrika a hit és tudás magjait veti
Nemrég a GNIT Afrika fejlesztette a tantervét, hogy a helyszíni képzés dinamikusabb és vonzóbb legyen a diákok számára.
Read moreA GNIT Afrika tanítja
A GNIT Afrika tanítja a diákokat az IoT-ra
A digitális korszak korábbi időszakaiban az internet elsősorban a számítógépek összekapcsolásának és az emberek közötti adatcserének eszköze volt. Ma egy evolúciós ugrást tapasztalunk, amelyet Az Okos Tárgyak Internetének (IoT) neveznek, egy olyan paradigma, amely intelligenciát ruház a fizikai tárgyakra. Az IoT nem csupán eszközök vezeték nélküli hálózatra kapcsolásáról szól […]
Read more