G&IT Dover Kódoló Osztályt Tart Az 2. Generáció Számára

2020. augusztus 21.

G&IT Dover Holds Coding Class For 2nd Generation

A második generációs diákok a közelmúltban a Doverben zajló Gospel and Information Technology (G&IT) által szervezett kódoló osztályokban a logikai gondolkodás és a deduktív érvelés fejlesztésén dolgoztak.

A videojáték fejlesztési folyamatának részeként a diákok világépítési gondolatkísérleteket, hibaanalízist és helyreállító konstrukciókat végeztek a narratíva generálása érdekében.

A kódoló osztály tanárának megjegyzése: "A legfontosabb készség, amit egy programozónak meg kell tanulnia, az a képesség, hogy elképzelje a projektet és előre lássa a problémákat a szoftverével a tervezési szakaszban. Az olyan szoftver, amelyet elégtelen előrelátással írnak, hibákra hajlamos. A videojáték fejlesztésének ezen első szakaszában végzett megfelelő tervezéssel a diákok olyan tervezési készségeket tanulhatnak, amelyeket életük más területein is alkalmazhatnak, és nagyszerű vezetőkké válhatnak Isten országában."

A 2. generáció nagyon érdeklődik egy olyan univerzum leírása iránt, amelyben egy karaktert Isten hívott meg különböző bolygók megmentésére a bukott szellemi lények irányítása és korrupciója alól. Minden bolygón a diákok a társadalom egy-egy aspektusát és azt, hogy bizonyos hajlamok hogyan vezethetik a társadalmat a gonosz lény irányítása alá, kutatták.

A diákok a ThreeJS, Electron és Cordova segítségével egy háromdimenziós renderelt játékot fognak létrehozni. Az alacsony poligon számú művészeti stílust fogják alkalmazni az elképesztő naprendszer leírására, amelyben a karakterek élnek. A játék elérhető lesz webböngészőkben, asztali számítógépeken és okostelefonokon is.

GnIT Hírek · originally published on gnit.org.