G&IT Dover Ofrece Clase de Programación Para la Segunda Generación
21 de agosto de 2020

Los estudiantes de segunda generación han estado desarrollando habilidades de pensamiento lógico y procesos de razonamiento deductivo en las recientes clases de programación proporcionadas por Gospel and Information Technology (G&IT) en Dover.
Como parte del proceso de desarrollo de un videojuego, los estudiantes han estado realizando experimentos mentales de creación de mundos, análisis de errores y construcciones de recuperación como parte de la generación narrativa.
El profesor de la clase de programación compartió: “La habilidad más importante que un programador debe aprender es la capacidad de imaginar el proyecto y prever problemas con su software durante la etapa de planificación. El software que se escribe sin suficiente previsión es propenso a errores. Con la planificación adecuada durante esta primera etapa del desarrollo del videojuego, los estudiantes podrán aprender las habilidades de planificación que se pueden aplicar a otros aspectos de su vida y convertirse en grandes líderes para el Reino de Dios.”
La segunda generación está muy interesada en describir un universo en el que un personaje fue llamado por Dios para salvar diferentes planetas del control y corrupción de seres espirituales caídos. En cada planeta, los estudiantes exploraron un aspecto diferente de la sociedad y cómo ciertas inclinaciones llevarían a esa sociedad al control del ser maligno.
Los estudiantes utilizarán ThreeJS, Electron y Cordova para generar un juego renderizado en tres dimensiones. El estilo artístico de bajo polígono se utilizará para describir el increíble sistema solar en el que viven los personajes. El juego estará disponible en navegadores web, en computadoras de escritorio y también en teléfonos inteligentes.
Noticias GnIT · publicado originalmente en gnit.org.
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