G&IT Dover Realiza Aula de Programação para a 2ª Geração
21 de agosto de 2020

Os alunos da segunda geração têm desenvolvido o pensamento lógico e os processos de raciocínio dedutivo nas recentes aulas de programação oferecidas pelo Gospel and Information Technology (G&IT) em Dover.
Como parte do processo de desenvolvimento de um videogame, os alunos têm realizado experimentos de pensamento sobre construção de mundos, análise de erros e construções de recuperação como parte da geração narrativa.
O professor da aula de programação compartilhou: “A habilidade mais importante que um programador deve aprender é a capacidade de imaginar o projeto e prever problemas com seu software durante a fase de planejamento. Um software escrito sem a devida previsão está propenso a erros. Com o planejamento adequado durante esta primeira etapa do desenvolvimento do videogame, os alunos poderão aprender as habilidades de planejamento que podem ser aplicadas a outros aspectos de suas vidas e se tornarem grandes líderes para o Reino de Deus.”
A 2ª geração está muito interessada em descrever um universo em que um personagem foi chamado por Deus para salvar diferentes planetas do controle e da corrupção de seres espirituais caídos. Em cada planeta, os alunos exploraram um aspecto diferente da sociedade e como certas inclinações levariam essa sociedade ao controle do ser maligno.
Os alunos utilizarão ThreeJS, Electron e Cordova para gerar um jogo renderizado em três dimensões. O estilo artístico low-poly será utilizado para descrever o incrível sistema solar em que os personagens vivem. O jogo estará disponível em navegadores da web, em desktops e também em smartphones.
Notícias do GnIT · publicado originalmente em gnit.org.
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